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日耳曼全面战争

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第82章 青年公社的近况(2/2)
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不过,仔细想想看,这个建筑的属性还真不是白给的——按照万尼乌斯的规划,所谓的“巨型万尼乌斯战球场”其实是包括一个主球场和八个辅球场在内的球场群。

其中,主球场被土坯和木架所包围,能够容纳两支球队对抗,而球场的边缘五步开外则是半人高的土垒和木架——这是为了防止激动的观众冲入球场,也是为了防止暴怒的球员冲进观众席。

在这种土垒木架之外,则是一道矮墙,其高度恰好足够让一个中等身高的日耳曼人坐在其上。这道矮墙之后,则是更高的土墙,一层更比一层高,而且每一层比前一层高出的高度都完全相同——这就是万尼乌斯为所有观众准备的观战区,足有五层,大约能够容纳上万观众。

而除了这个工程量最大的,几乎和修一座城墙一样艰难的主球场之外,剩下的八个辅球场则是供广大人民群众及其他部族联盟代表队娱乐和练兵用的——这些球场虽然工程量相对小一些,却也包括了一大块平整的土地和一层高的观众区,仍旧是不小的工程量。

这样九个巨大的场馆,能够同时容纳十八只球队一千八百人大战,更能容纳近三万人的观众,也难怪会提高那么多的快乐度了——而通过球场上的对抗,对于球队的团队意识和对抗能力也有一定的提高,所以说本村训练的士兵经验被判定为+1也就是难免的了。

而真正让万尼乌斯惊得下巴都掉下来了的,则是那个“三神圣域”——简单的说,这是同时献给奥丁、芙蕾雅和多纳尔三名神灵的圣域——如此而已。

这个圣域的工作量一点都不大,无非是在树林里清理出一片空地,建个祭坛,立几块石头,在石头上雕一些花纹,在石头下面堆一些土垒——至少,和“巨型万尼乌斯战球场”比起来,这种工作量几乎可以忽略不计。

但这种投入所带来的回报却是巨大的——巨大到暴!

增加快乐什么的,万尼乌斯虽然会小得意一下,但是根本不会真的当回事——有巨型万尼乌斯战球场在,可以随时举行万尼乌斯战球比赛,再加上健身中心和洗浴中心,基本上万尼乌斯完全不担心民忠之类的事情——所以相比之下,那额外的45%快乐度不过是锦上添花的事情而已。

至于“人口增长”的加成,虽然有,但也没什么大不了的——这毕竟不是游戏,人口不可能凭空产生——在这个世界里,有了芙蕾雅圣域的人口加成效果,无非是通过女祭司的“指导”让那些已婚妇女怀孕的几率大一点——相比之下,清洁、健康的生活和充足的粮食对人口加成的提升要大得多。而考虑到眼下青年公社里的已婚男子不过三百来人,这种加成根本微乎其微。

真正把万尼乌斯吓尿的,是最后一项属性——本地训练步兵经验+5!

加五啊!就算是罗马抢了高卢人的宝马圣域,建成了宝马万神殿,也不过就是经验加五而已——而再加上巨型万尼乌斯战球场所提供的一点步兵经验,这就意味着,所有从日耳曼青年公社训练出来的步兵部队,直接就是拥有六经验的精锐部队……

六经验什么概念?根据万尼乌斯的记忆,在罗马全面战争这款游戏里,对于一支部队而言,一点经验代表着一点攻击力,一点技能防御力及一点士气——也就是说,等到日耳曼青年公社里的巨型战球场、三神圣域和工业区全部建成并且能够正常投入使用之后,所有从青年公社拉出去的军队,一登场就是拥有六点经验加成、二级武器加成、二级铠甲加成的精锐部队!

发达了!

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